5000字深度拆解:工具类、游戏类App的商业化增长实践
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运营社编辑部 运营研究社
发布于 2022-05-12 16:05:51
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游戏类 App 数量达 69.1 万款,占全部 App 总数 29.5%,下载量排第一位,下载量达 3089 亿次; 日常工具类 App 数量达 34.8 万,占比 14.8%,下载量 2653 亿次。
01
工具类App的商业化增长密码
美图:拥有美图秀秀在内的多款图像类工具 Apps ,2021年全年收入 16.6 亿,累计 400 万名 VIP 付费用户,用户停留时长进一步增长。 墨迹天气:天气类工具 App,总用户数 7 亿,月活用户数 1.5 亿,签约冬奥会天气服务项目。
1)以「美图」为例:如何变现 12.8 亿并留住 400 万 VIP 用户?
① 变现:混合变现
流量广告变现:最通俗的理解就是互联网公司利用流量来赚钱,包括但不限于广告变现、应用分发; 流量服务变现:主要的服务变现形式包含 App 直接或者增值收费(包括内容付费和服务付费),以及作为交易平台赚取交易差价或者佣金。
a.流量广告变现:梳理广告场景,选择广告样式
应用开屏插入品牌广告 照片美化完成后下载页面的信息流广告 小视频页面的沉浸式信息流 选择图片时的底部 banner 广告
返回页面按钮触动的全屏视频广告 解锁各类效果及趣味功能的后置激励视频
b.服务变现:丰富付费功能,增加内购营收
② 留存:美图App里的内容留存
2)以「墨迹天气」为例:如何拉新 7 亿用户?
① 留存:打造内容社区、进行用户激励
针对 App 活跃用户,每日签到领红包的激励方式去增加 7 日留存; 设立成长中心的新手任务,激励新用户赢取「墨气值」换取奖励,提升新用户的在线时长及活跃度。
② 引流:买量获客、裂变获客
a.投放买量获客
投放目标:激活 - 次留,占比 94.46% 投放目标:激活 - 广告变现ROI (UROI),占比 3.39%
a.小程序社交裂变
通过转发至朋友圈领红包,在小程序做排名式社交; 天气海报转发,分享式裂变; 任务系统,奖励式裂变。
02
游戏类App的商业化增长密码
1)IAA 游戏:以休闲类游戏举例
① 变现:靠广告,单个游戏流水过亿
② 留存:用户分群运营,留住高意向用户
针对低付费用户展示广告,通过激励用户开启App"跟踪",提升广告推送质量 针对愿意点广告的付费用户,提供获取“广告跳过券”的激励视频,帮助用户减少广告。 针对不愿意点广告的付费用户,则会开启限时购物高价值礼包。
③ 引流:买量获客 & 内容获客
a.冷启动阶段:CPA 测试,买量获客
b.上线后:整合营销,内容获客和买量获客
2) IAP游戏:以射击类对战游戏举例
① 变现:内购为主,广告为辅
季卡:每个季度专属的奖励系统,购买后通过完成任务即可领取限定奖励。 商城:用户可以在此处购买游戏道具、装扮,进行限时抢购等。
通过观看广告抽取限定时装、金币、箱子钥匙等奖励; 每观看十次广告则会提供额外奖励。
② 留存:用户激励计划
对于中重度游戏而言,流量广告变现也能帮助这类游戏提升留存率。
开发者通过在主页签到、幸运抽奖、游戏内复活等位置设置广告,引导低付费意愿的用户观看激励视频,获得免费道具或金币等奖励,增加留存率;对于陪玩用户,也可以延长其留存时间,提高用户活跃度,并贡献额外收入。
还有一些非广告类的激励方式,比如说「香肠派对」也会给到用户一些激励,添加了每日任务、每周任务、季度奖励、限时奖励等,以此来达到用户留存的目的。
03
结语
R-变现:流量变现+服务变现 R-留存:用户分群留存+用户内容留存 A-引流:买量投放一体化增长 RRA 案例串讲:工具类 App +游戏类 App
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全部评论6

vans如意
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2022-05-12 16:15:26
这波分析要好好研读
condong
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2022-05-13 11:23:09
分析的比较实战

深藏blue
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2022-05-14 07:06:04
这个份值得好好学习一下。不错的文章!

张学友
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2022-05-16 11:28:06
App 们如何做好商业化增长,成为待解决的核心问题。

文人墨客劲爆辣子鸡
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2022-05-16 18:06:45
工具类和游戏类 App 数量庞大,占据整个市场的“半壁江山”

蓝蓝的天空
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2022-05-24 18:02:46
需求是强大的